OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
玩家必须先分辨出敌对玩家,才能快速瞄准。
对于用户来说软件运行后是不可见的,工作时实际上不占用任何系统资源和网络带宽。
本工具需在.Net Framework 4.0环境下方可运行支持自动上传指定的目录,能实时把本地的文件同步到瑞云服务器。
可直接使用AE内建灯光系统(不含投射阴影)

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