视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
短网址生成器具有稳定、快速、安全的特点。
无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数。
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网友评论更多
698湛俊彬
增加一个反馈系统,让玩家可以向开发团队提出建议和问题,改进游戏体验。
2026-08-04 21:42 推荐
590宗军勤
融入游戏社区,参与热烈的讨论与竞技
2026-08-04 18:26 推荐
133司徒苑咏
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-04 11:17 推荐
215唐勤伦
增加社交互动功能,玩家可以与好友一起游戏。
2026-08-04 10:18 推荐