RubberHose脚本的核心就在于它的Hose Group。每一组都设有2个控制点,和可自定义的Hose layer配合工作,让你可以直观地对路径曲线进行控制。这个过程中的所有动画都是实时的,没有关键帧。
RubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers进行绑定的解决方案。它不受分辨率的制约,对造型和动画来说充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。
产品百科板块上线,玩法指南应有尽有;
接收和发送文字支持ANSI与UTF8两种编码方式;
它创造了2种模式:分类模型和回归模型。模型是通过创建一个树,其中每个节点对应于一个二叉决策。
无限撤销、重做功能,随时撤销和返回,存盘后也能撤销,再也不怕误操作
R2Games VP唐桑田确认出席第五届全球移动游戏大会并演讲
作者: 褚裕妹 2026-09-06 00:37
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网友评论更多
337江可彪
每次看到那些高级玩家的装备,我都会产生一种向往之情!
2026-09-06 07:54 推荐
475容筠罡
游戏的充值系统合理,不会让人感到被剥削。
2026-09-05 20:18 推荐
375薛咏士
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-06 05:49 推荐
505舒武可
这个游戏真的很容易上瘾,每天都想玩上几个小时!
2026-09-06 04:33 推荐