视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
简洁大方的桌面控件,支持桌面闹钟、桌面时钟等小部件;
Egret UI Editor 2D可视化界面编辑器
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网友评论更多
894葛淑博
学会合理控制游戏内购消费,避免过度花费
2026-06-25 16:09 推荐
196安融芳
将你的游戏技艺传授给学徒,让他们在游戏中腾飞
2026-06-25 15:20 推荐
896皇甫绍进
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-25 13:06 推荐
2欧阳艳勇
游戏的地图设计非常精细,充满了探索的乐趣,
2026-06-25 10:43 推荐